بازی Gears of War: E-Day کاملا از صفر ساخته شده است
این استودیو که سالها مشغول توسعه پیاپی آثاری همچون Gears of War 4، Gears 5، Gears Tactics و نسخه موبایلی Gears Pop بود، همواره بخشی از کدهای موروثی گذشته را به پروژههای بعدی منتقل میکرد. با این حال بازی E-Day در تمام زمینهها از جمله طراحی مراحل، انیمیشنها، شخصیتها، سلاحها و صداگذاری کاملا از صفر ساخته شده است؛ دستاوردی که به چرخدنده اصلی آن یعنی موتور آنریل انجین ۵ متکی است. مت سیرسی، مدیر خلاقیت استودیو در این رابطه میگوید:
«ما از قابلیتهای آنریل انجین ۵ استفاده کردیم تا بازی را به استانداردهای مدرن برسانیم؛ بدون آنکه اصالت همیشگیاش آسیب ببیند. هدف ما خلق تجربهای کاملا جدید بود که در عین حال هسته عاطفی نسخههای قدیمی را بازآفرینی کند.»
یکی از کلیدیترین فناوریهای بهکاررفته در این بازی، سیستم نورپردازی MegaLights است. آرین هانبک، مدیر هنری استودیو توضیح میدهد که تیم توسعه تمایل داشت به ریشههای سبک وحشت در نسخه اول این مجموعه وفادار بماند. این فناوری با ایجاد سایههای پویا و تقابل دقیق نور و تاریکی، فضاسازی اتمسفریک و هولناکی را ممکن کرده است که پیش از این از نظر فنی غیرقابل اجرا بود.